- Duskfadeは、『ジャック×ダクスター』や『ラチェット&クランク』などのPS2クラシックからインスピレーションを受けた、ノスタルジックな3Dアクションプラットフォーマーです。
- 戦闘システムには、ロックオン、コンボ、パーフェクトドッジ、そしてプラットフォーマージャンルでは珍しい「ソウルライク」の奥深さが備わっています。
- 4つのバイオームには、複数の繋がったレベル、ユニークなボス、そして大量の収集要素が隠されています。
- 戦闘の奥深さを余すところなく体験したいプレイヤーには、マスタークロックメーカー難易度を強くお勧めします。
- ストーリーは8〜10時間、すべてをコンプリートするには最大15時間のプレイ時間を想定しています。
Duskfade レビュー:概要
『Duskfade』は、3Dアクションプラットフォーマーの黄金期へのラブレターと言える作品です。わずか13人からなるスペインの小規模チーム「We're Beluga」によって開発された本作は、PlayStation 2クラシックのエッセンスを見事に捉えつつ、現代的なビジュアルの魅力と驚くほど深いメカニクスを統合しています。昔レンタルビデオ店でプラットフォーマーを借りて育った人も、初めてこのジャンルに触れる人も、ノスタルジックでありながらも新鮮な体験を提供してくれます。
動画のハイライト:
- 13人のチームによって開発された、クラシックなPS2のエネルギーを放つ作品
- クックーという名のゼンマイ仕掛けの鳥の相棒が登場
- アクティブな戦闘と複雑なプラットフォームングのフェーズが融合したボス戦
- 『キングダム ハーツ』の強いビジュアルのインスピレーションを受けつつ、戦闘は独自のシステムを採用
- プレイヤーのスキルに合わせた4つの異なる難易度モード
物語は、ティックタウンという町の少年ザリアンを追います。彼の住む世界は、インキーズと呼ばれる悪夢の怪物によって荒廃してしまいました。妹が悪の親玉デスペアに奪われ、世界が永遠の夜に包まれる中、ザリアンはゼンマイ仕掛けの鳥であるクックーとチームを組みます。二人はティア・フェルを横断し、時計塔の4つの鎖を断ち切って世界を元に戻し、家族を救うために旅立ちます。
多くのプラットフォーマーは純粋なゲームプレイに重点を置いていますが、『Duskfade』はしっかりと練り込まれたストーリーを提供しています。家族、喪失、そして時間そのものが脅かされるというテーマを探求しています。過去の時間の裂け目である「エコー」を発見したり、クックーと任意で会話することで、より深いロアを掘り下げることも可能です。
戦闘システムとメカニクス
『Duskfade』の戦闘は、最も驚くべき魅力的な要素の一つです。多くのアクションプラットフォーマーは基本的な攻撃メカニクスに留まりますが、We're Belugaは明確なソウルライクの影響を取り入れ、真に魅力的なものを作り上げました。『キングダム ハーツ』や『デビル メイクライ』のような本格的なアクションRPGを目指しているわけではありませんが、そのシステムは驚くほどの奥深さを持っています。
| 戦闘機能 | 説明 | 効用 |
|---|---|---|
| ロックオンシステム | 戦闘中に特定の敵をターゲットする | 単一の脅威に集中するために不可欠 |
| 地上&空中コンボ | 弱攻撃と強攻撃を繋ぐ | ダメージ出力を最大化 |
| パーフェクトドッジ | ピッタリのタイミングで回避する | カウンター攻撃の隙を生む |
| スペシャルアビリティ | エネルギーを消費して独自の攻撃を行う | 雑魚処理とバーストダメージ |
| カウンター攻撃 | 敵のミスを突く | 高ダメージとスタミナコントロール |
敵には明確な攻撃予備動作があり、それぞれ異なるアプローチを要求する多種多様なタイプが存在します。戦闘は非常にスムーズで、空中コンボ、回避、特殊武器のアビリティを繋ぎ合わせる感覚は、プラットフォーマーとして信じられないほど満足感があります。
弱攻撃
- 素早い打撃
- スタミナ消費が少ない
- コンボチェインを構築
- 基本的な敵に最適
強攻撃
- 高ダメージ
- 発動が遅い
- 敵のガードを破壊
- より多くのエネルギーを消費
時間ツール
- 戦闘アビリティ
- D-padで切り替え
- バイオームでアンロック
- 戦闘に多様性をもたらす
戦闘システムを最大限に楽しみたい場合は、マスタークロックメーカー難易度でプレイすることをお勧めします。アクションプラットフォーマーは通常簡単なものが多いですが、最高難易度モードは、プレイヤーにボスの攻撃パターンの研究、パーフェクトドッジの活用、そして戦闘メカニクスとの深い向き合いを要求します。
移動とプラットフォームング
あらゆる3Dアクションプラットフォーマーにおいて、移動は最も重要な要素です。『Duskfade』は、その勢いと操作感を見事に体現しています。移動感覚は『ジャック×ダクスター』と3Dマリオシリーズを掛け合わせたような感覚で、滑らかなアニメーションで補完された、わずかに浮遊感のあるジャンプが特徴です。
ザリアンは、探索を楽しくする堅牢なプラットフォームングアビリティのセットを使用できます:
| 移動アビリティ | 実行方法 | 最適な用途 |
|---|---|---|
| 二段ジャンプ | 空中でもう一度ジャンプを押す | 高い足場への到達 |
| ロングジャンプ | ジャンプ中に前ダッシュ | 大きな隙間を越える |
| 壁ジャンプ | 垂直な壁に向かってジャンプ | 狭い縦穴を登る |
| 空中回避 | 空中で回避を行う | 空中の危険を回避する |
| グラップルスイング | アンカーにグラップルツールを使用 | 広い渓谷を移動する |
| レールグラインド | レール上で日時計ツールを使用 | 高速な水平移動 |
これらのエリアを走り回ってアイテムを集め、レールをグラインドし、滑空することは、それ自体が本質的な楽しさを持っています。レベルは比較的リニアですが、貴重な収集要素で探索を報いてくれる分岐ルートを備えた広いエリアへと頻繁に開かれます。
バイオーム、ボス、収集要素
『Duskfade』の世界は、中央ハブであるティックタウンを中心に構成されています。プレイヤーはハブから個々のレベルにアクセスするのではなく、4つの異なるバイオームに入ります。各バイオームには、さまざまな環境を通り抜ける一直線のパスに沿った複数の接続されたレベルが含まれています。例えば、海のバイオームでは、森からビーチの村、島々へと移り変わり、最後には水中の学園へと進んでいきます。
バイオームに入る
ティックタウンから4つの主要なバイオームのいずれかにアクセスします。各バイオームは、独自のビジュアルテーマと環境の課題を提供します。
レベルを探索する
バイオーム内の複数の接続されたレベルをナビゲートします。道中でスターシャード、ギア、隠しアイテムを集めましょう。
時間の部屋を見つける
時間の部屋を見つけて、新しい戦闘ツールをアンロックします。これらのツールはエネルギーを消費し、D-padを使って切り替えることができます。
中ボスを倒す
プラットフォームングと戦闘のスキルを試す中盤のボス戦に遭遇します。これらは最近アンロックしたツールを活用することがよくあります。
鎖を断ち切る
バイオームの最後にいる最終ボスを倒し、時計塔の4つの鎖のうちの1つを断ち切ってバランスを取り戻します。
『Duskfade』のボスエンカウンターは特筆すべき機能です。ほぼすべてのボスが、アクティブな戦闘と回避を、ユニークなプラットフォームングのフェーズと混ぜ合わせています。特に高難易度では、攻撃パターンを学び、いつ攻撃すべきかを知ることが極めて重要になります。
| バイオーム環境 | 見つかる収集要素 | 主な特徴 |
|---|---|---|
| 森と山 | クロックワークハート、レインボーインゴット | グラップルポイント、壁ジャンプ |
| 古代の図書館 | アンティークコイン、オルゴール | エコーのロア、パズル要素 |
| 村と島々 | 悪戯子猫、染料フラスコ | NPCとの交流、ショップ |
| 火山と廃墟 | タイムコア、アップグレードギア | 敵の密集度が高い、溶岩の危険 |
一部の収集要素は非常に巧妙に隠されており、特定のツールを使用しないとアクセスできません。グラップルや日時計などの新しいアビリティをアンロックしたら、ティックタウンのテレポーターパッドを使って以前探索したレベルに戻りましょう。テレポーターは各レベルのコンプリート進行度も表示してくれます。
収集要素と進行ガイド
『Duskfade』は、本格的なコレクション(収集)要素の構造を備えています。マップの隅々まで徹底的に探索することを促す、大量の多様なアイテムが拾える仕組みです。収集要素は、武器の強化からコスメティックオプションのアンロックまで、さまざまな目的に役立ちます。
追跡すべき重要な収集要素:
- ショップで武器やツールのアップグレードを購入するための「アップグレードギア」を集める
- 「アンティークコイン」を見つけてニコに渡し、コレクタブルカードをアンロックする
- リズム記憶ミニゲーム用の「オルゴール」を探し出す
- 新しいキャラクタースキンをアンロックするために「悪戯子猫」を捕まえる
- 最大HPを増やすために「クロックワークハート」を集める
- アビリティエネルギーをブーストする「タイムコア」を見つける
開発チームは『キングダム ハーツ』の大ファンであり、スキンの形で2つのイースターエッグを収録しています。ワールドホッパースキンはソラのドリームドロップディスタンスのカラーパレットを思い起こさせる配色で、シェアードメモリーズはキングダムチェインのカラーパレットを剣に適用します。
最終評価とFAQ
『Duskfade』は、現代のビジュアルテクノロジーで強化されたPlayStation 2のクラシックのように見える、美しくスタイライズされたゲームです。Unreal Engineで構築された本作は、使い古されたアニメ調の美学を避け、現代の『キングダム ハーツ』に似たCGカートゥーンスタイルを採用しています。すべてのレベルは森林、山、古代の図書館、火山、渓谷といった独自の特徴を持っており、それらが繋がって一つの一貫した世界を形成しています。
ストーリーをクリアするには約8〜10時間、すべてを収集するには15時間以上かかります。これはプラットフォーマーとして完璧な長さであり、ジャンルの期待にしっかりと応えています。
唯一目立つ批判は、真のエンドゲームチャレンジがないことです。いくつかのチャレンジリフトを除いて、終盤のステージはプレイヤーを絶対的な限界まで追い詰めることがありません。ティックタウンの未使用の扉を利用した今後のDLCで、コロッセオ風のチャレンジによってこの問題が解決されることが期待されます。
Q: 『Duskfade』はタイムトラベルを題材にしたゲームですか?
いいえ。時計や時間をコアテーマとして大きく取り上げていますが、タイムトラベルの物語ではありません。物語は、悪役デスペアによって時間そのものが脅かされることを中心に展開し、あなたの目的はその脅威を止め、世界を復元することです。
Q: 『Duskfade』の開発にインスピレーションを与えたゲームは何ですか?
開発者は『ジャック×ダクスター』『ラチェット&クランク』『怪盗スライ・クーパー』などの古典的なPS2プラットフォーマーから大きなインスピレーションを得ています。また、戦闘にはソウルライクの影響が見られ、ビジュアルデザインは『キングダム ハーツ』シリーズや『ASTRO BOT』からヒントを得ています。
Q: 『Duskfade』のクリアにはどのくらい時間がかかりますか?
標準的なストーリープレイには約8〜10時間かかります。すべてのアイテムを収集し、すべてのスキンをアンロックし、ザリアンを完全に強化することを目指すコンプリートプレイヤーの場合、プレイ時間は約15時間に延びます。
Q: 『Duskfade』ではどの難易度を選ぶべきですか?
アクションゲームに慣れている場合は、マスタークロックメーカー難易度を強くお勧めします。戦闘エンカウンターが大幅にやりがいのあるものになり、特にボス戦において回避、カウンター、コンボシステムの奥深さを完全に体験できます。
Q: 『Duskfade』の続編はありますか?
We're Belugaの開発チームは、続編の制作に興味を示しており、そのフォーミュラをさらに発展させるためのアイデアを多数持っています。ゲームのパフォーマンスと評価によって、これらの計画が前に進むかどうかが決定される可能性が高いです。